Tentang
Kami bertiga, di Depok.
Cara kami kerja, dan hal-hal yang sengaja nggak kami kerjain.
Ceritanya
Berawal dari harga yang bikin bingung.
Tahun 2024 kami nemu satu game yang di toko negara lain harganya nggak sampai separuh, dan dari Indonesia susah banget ngeceknya. PixelMaret kami bikin buat jawab satu pertanyaan: ini sebenarnya paling murah di mana, kalau dihitung rupiah?
Ternyata banyak yang butuh. Orang balik lagi, dan proyek sampingan itu pelan-pelan jadi kerjaan utama. Kamoo nama yang kami pakai buat semuanya.
Kami nggak ngejar besar-besaran. Maunya beberapa produk aja yang beneran bagus, dipegang orang yang masih hafal seluruh isinya.
Cara kerja
Kebiasaan yang kami ulang terus.
Kami baca semua pesan
Yang nulis kodenya juga kebagian giliran jaga kotak masuk. Dari situ kami tahu mau benerin apa duluan.
Kami rilis kapan aja
Rilisan kami kecil-kecil, jadi kalau ada apa-apa bisa dibalikin dalam semenit. Nggak perlu nunggu hari tertentu.
Kami menulis semuanya
Keputusan kami taruh di dokumen. Orang baru mestinya bisa nyusul cuma dengan baca.
Kami sering bilang nggak
Banyak ide bagus, tapi nggak semuanya pas buat sekarang. Daftar yang nggak kami kerjain jauh lebih panjang dari rencananya.
Perjalanan
Sejauh ini.
- 2024
PixelMaret tayang
Malam pertama tayang, dia nemu satu game yang di Turki harganya sepertiga. Waktu itu belum ada yang lihat.
- 2025
Timnya jadi bertiga
Sampai sekarang masih duduk sebelahan.
- 2025
Kamoo dibentuk
Payung yang bikin kami bisa mulai produk kedua tanpa ganggu yang pertama.
- 2026
InviMaret tayang
Produk kedua yang pakai nama kami. Undangan buat sembilan jenis acara, dikirimnya cukup lewat tautan.
- 2026
re:maret tayang
Tempat baca sesuatu terus langsung bilang pendapatmu, topiknya apa aja. Produk ketiga yang pakai nama kami.
- 2026
forms:maret tayang
Pembuat formulir. Kamu nulis pertanyaannya, kami yang ngumpulin jawabannya dan ngerekap.
- 2026
Dua produk dibangun
Masih awal dan belum diumumin. Yang nyoba baru orang-orang yang kami percaya.